
Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 6 No. 12
Diciembre del 2025
Página 164
academic performance and demotivation in the
subject, factors that limit meaningful learning.
The objective was to implement gamification as
a strategy to improve formative assessment
processes in mathematics for fourth-grade
elementary school students, with the aim of
strengthening their academic performance. The
research was conducted using a quantitative
approach and a quasi-experimental design (pre-
test and post-test), complemented by
descriptive and documentary techniques. The
results of the initial test revealed difficulties in
basic operations and problem solving, which
justified the application of playful strategies
such as challenges, rewards, and badges. After
the intervention, an improvement in student
motivation, interest, and academic performance
was observed. It is concluded that gamification
applied in a planned and contextualized manner
is an effective strategy for enhancing
mathematical learning and reducing test
anxiety.
Keywords: Gamification, Formative
assessment, Strategy, Mathematics.
Sumário
O presente artigo analisa a gamificação como
uma estratégia inovadora para fortalecer a
avaliação formativa em Matemática no quarto
ano do subnível elementar da Unidade
Educativa Rafael Suárez. A problemática parte
do baixo rendimento acadêmico e da
desmotivação diante da disciplina, fatores que
limitam a aprendizagem significativa. O
objetivo foi implementar a gamificação como
estratégia para melhorar os processos de
avaliação formativa na área de Matemática em
estudantes do quarto ano do ensino básico, a fim
de fortalecer o desempenho acadêmico dos
alunos. A pesquisa foi desenvolvida com uma
abordagem quantitativa e um delineamento
quase experimental (pré-teste e pós-teste),
complementado por técnicas descritivas e
documentais. Os resultados da prova inicial
evidenciaram dificuldades em operações
básicas e resolução de problemas, o que
justificou a aplicação de estratégias lúdicas
como desafios, recompensas e medalhas. Após
a intervenção, constatou-se uma melhora na
motivação, no interesse e no desempenho
acadêmico dos estudantes. Conclui-se que a
gamificação, aplicada de maneira planejada e
contextualizada, constitui uma estratégia eficaz
para potencializar a aprendizagem matemática e
reduzir a ansiedade diante da avaliação.
Palavras-chave: Gamificação, Avaliação
formativa, Estratégia, Matemática.
Introducción
Una de las asignaturas de mayor complejidad
para su entendimiento es la matemática, debido
a su naturaleza abstracta y secuencial, esta
asignatura presupone un conjunto de desafíos
cognitivos y pedagógicos, los estudiantes que
no la comprenden desarrollan aversión y
ansiedad hacia las matemáticas debido a las
dificultades que presentan en su comprensión
conceptual, lo que reduce su motivación y el
interés por aprender. “El aprendizaje
matemático es un proceso de construcción
activo, lento y gradual que avanza de lo
concreto a lo abstracto, y cuando estas bases
conceptuales y procedimentales no se
establecen firmemente, se interrumpe la
adquisición de conocimientos más complejos.”
(Pourdavood, 2020, p. 204). El uso de la
gamificación en la evaluación formativa
proporciona un entorno más dinámico y
atractivo, donde los estudiantes participan
activamente y demuestran sus conocimientos y
habilidades. A través de la implementación de
mecánicas de juego como recompensas,
desafíos y retroalimentación instantánea, se
pretende reducir la ansiedad y mejorar el
desempeño académico. Además, la
gamificación permite a los docentes evaluar de
manera más integral el progreso de los
estudiantes, identificando fortalezas y áreas de
mejora de manera más efectiva. En el contexto
educativo actual, es fundamental implementar
estrategias innovadoras que respondan a las
necesidades y características de los estudiantes
del nivel elemental, quienes requieren