
Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 6 No. 10.1
Edición Especial UNEMI 2025
Página 791
were used to collect data, using a checklist of
thirty questions to record students' articulation
during gamified activities. The results showed
that, while the dynamic components of
gamification were favorably perceived by
students (with an average acceptance rate of
sixty-one percent, with recognition being the
most valued element), the manifestation of
rhotacism remained high. Specifically, the
omission dimension of the phoneme "r" was
recorded in 73 percent of observations, being
more frequent in words with diphthongs and
words with words that are linked. It is
concluded that, despite the positive perception
of the game elements, the problem of omission
of rhotacism persists as a predominant
challenge. This suggests that the intervention,
although motivating, requires the integration of
highly specific and frequent speech therapy
exercises within the gamified framework to
effectively address the most deeply rooted error
patterns in students' speech.
Keywords: Gamification, Rhotacism,
Dyslalia, Elementary basics, Phoneme,
Omission, Education, Language.
Sumário
O objetivo deste estudo foi analisar a influência
da gamificação na presença de rotacismo em
alunos do ensino básico da Escola Jacinto
Martín Aspiazu Peralta, em Los Ríos. O estudo
centrou-se na análise de variáveis numa
amostra de dezasseis alunos do segundo,
terceiro e quarto anos do Ensino Básico Geral
que apresentavam este distúrbio articulatório. A
investigação foi básica, com uma abordagem
quantitativa e um desenho descritivo e não
experimental. Foram utilizadas técnicas
observacionais para a recolha de dados,
utilizando uma checklist de trinta questões para
registar a articulação dos alunos durante as
atividades gamificadas. Os resultados
mostraram que, embora as componentes
dinâmicas da gamificação tenham sido
percebidas favoravelmente pelos alunos (com
uma taxa média de aceitação de 61%, sendo o
reconhecimento o elemento mais valorizado), a
manifestação de rotacismo manteve-se elevada.
Especificamente, a dimensão omissão do
fonema "r" foi registada em 73% das
observações, sendo mais frequente nas palavras
com ditongos e nas palavras incompletas. Daqui
se conclui que, apesar da percepção positiva dos
elementos do jogo, o problema da omissão do
rotacismo persiste como um desafio
predominante. Isto sugere que a intervenção,
embora motivadora, requer a integração de
exercícios de terapia da fala altamente
específicos e frequentes dentro da estrutura
gamificada para abordar eficazmente os padrões
de erro mais profundamente enraizados no
discurso dos alunos.
Palavras-chave: Gamificação, Rotacismo,
Dislalia, Ensino básico, Fonema, Omissão,
Educação, Linguagem.
Introducción
La adquisición del lenguaje es un hito
fundamental en el desarrollo humano, y la
articulación correcta de los fonemas es esencial
para una comunicación efectiva y el éxito
académico. Dentro de los trastornos del habla,
los trastornos del sonido del habla (TSH) o
dislalias representan una de las dificultades más
comunes en la infancia, impactando la
inteligibilidad del lenguaje y,
consecuentemente, el proceso de lectoescritura
y la interacción social de los niños.
Específicamente, el rotacismo, la dificultad para
articular el fonema /r/ en sus diversos alófonos,
es un problema articulatorio persistente que
exige intervenciones tempranas y focalizadas.
En el contexto internacional, el estudio
realizado por Rey et al. (2022), en Valencia,
España, titulado "Estudio exploratorio sobre la
prevalencia de trastornos del sonido del habla
en un grupo de alumnos de 3º de Educación
Infantil y 1º de Educación Primaria de escuelas
valencianas", tuvo como finalidad determinar la
prevalencia de los trastornos fonológicos
(dislalias) en escolares y analizar su relación
con hábitos orales, edad, género y situación
socioeconómica. Metodológicamente, se
evaluó a 290 niños y niñas entre 4 y 7