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measurements. The sample consisted of 29
students who completed both assessments.
Data were collected through an objective
comprehension test organized into two blocks
of six items and a final perception
questionnaire with 12 Likert-scale items. The
analysis included descriptive statistics,
normality testing using the Shapiro-Wilk test,
the paired-samples Student’s t-test for the
understanding of risk factors, the Wilcoxon
signed-rank test for the understanding of the
use of personal protective equipment, and
Spearman’s correlation as a complementary
analysis. The results showed statistically
significant differences between the pretest and
posttest in both dimensions, with a more
marked improvement in the understanding of
risk factors. A favorable student perception of
the strategy was also observed in terms of
participation, motivation, and perceived
usefulness for learning. It is concluded that the
gamified didactic sequence is associated with
observed improvements in the understanding of
preventive content within this technical higher
education context.
Keywords: Keywords: Higher education,
Technical training, Gamification, Industrial
safety, Risk factors.
Sumário
A compreensão dos fatores de risco e do uso de
equipamentos de proteção individual constitui
uma aprendizagem essencial em Segurança
Industrial, especialmente quando os conteúdos
preventivos precisam ser relacionados com
situações práticas do ambiente de oficina. O
estudo teve como objetivo analisar as
mudanças associadas à implementação de uma
sequência didática gamificada em estudantes
dos cursos de Mecânica Automotiva e
Eletricidade do Instituto Superior Tecnológico
Loja. A pesquisa foi desenvolvida com
abordagem quantitativa e desenho pré-
experimental de um único grupo, com pré-teste
e pós-teste. Participaram 29 estudantes que
completaram ambas as medições. Para a coleta
de informações, aplicou-se uma prova objetiva
de compreensão, organizada em dois blocos de
seis itens, e um questionário final de percepção
com 12 itens em escala Likert. A análise incluiu
estatística descritiva, verificação da
normalidade mediante o teste de Shapiro-Wilk,
teste t de Student para amostras relacionadas na
compreensão dos fatores de risco, teste dos
postos sinalizados de Wilcoxon na
compreensão do uso de equipamentos de
proteção individual e correlação de Spearman
como análise complementar. Os resultados
evidenciaram diferenças estatisticamente
significativas entre o pré-teste e o pós-teste em
ambas as dimensões, com melhora mais
marcada nos fatores de risco. Também se
observou uma percepção favorável da
estratégia em participação, motivação e
utilidade percebida para a aprendizagem.
Conclui-se que a sequência didática gamificada
se associa a melhorias observadas na
compreensão de conteúdos preventivos neste
contexto de educação superior técnica.
Palavras-chave: educação superior,
formação técnica, gamificação, segurança
industrial, fatores de risco, equipamentos de
proteção individual.
Introducción
La seguridad industrial constituye un
componente esencial en la formación técnica
superior, porque prepara al estudiantado para
reconocer condiciones de peligro, comprender
los factores de riesgo y utilizar de manera
adecuada los elementos de protección personal.
Esta necesidad es especialmente visible en
carreras como Mecánica Automotriz y
Electricidad, donde las prácticas se desarrollan
en talleres y laboratorios con presencia de
maquinaria, sistemas eléctricos, herramientas
manuales, sustancias inflamables, ruido,
posturas forzadas y otras condiciones propias
del trabajo técnico. En estos escenarios,
aprender seguridad industrial no se limita a
memorizar normas o clasificaciones, sino que
implica construir criterios para prevenir
accidentes, tomar decisiones seguras y actuar
con responsabilidad profesional (Instituto
Nacional de Seguridad y Salud en el Trabajo