Gamificación pedagógica en la valoración del patrimonio cultural inmaterial en estudiantes de Educación Básica

  • Jennifer Margarita Loaiza Peñafiel Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Amalín Ladaysé Mayorga Albán Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
Palabras clave: Cuadernillo didáctico, Educación inicial, Gamificación, Patrimonio cultural inmaterial, Pase del Niño Rey de Reyes

Resumen

Esta investigación propone el diseño de un cuadernillo didáctico basado en la gamificación como estrategia pedagógica para salvaguardar el Pase del Niño Rey de Reyes en Riobamba, festividad declarada Patrimonio Cultural Inmaterial del Ecuador. El estudio identifica un riesgo crítico de que esta manifestación pierda su esencia original y sea percibida solo como un espectáculo superficial, sumado a una falta de apropiación por parte de las nuevas generaciones. Para mitigar esto, se propone el uso de mecánicas de juego (retos, niveles, insignias) dirigidas a niños de 5 a 7 años, transformando personajes emblemáticos como el Diablo de Lata, el Sacha Runa y el Curiquingue en avatares que guían el aprendizaje. La metodología sigue un enfoque cualitativo y proyectivo, estructurando el material en tres fases (informativa, creativa y evaluativa) sustentadas en la Taxonomía de Bloom. Con la presente investigación se pretende lograr que el conocimiento sobre el patrimonio sea absorbido de manera natural y subconsciente bajo la premisa de "aprender jugando", fortaleciendo así la identidad cultural y garantizando la continuidad de esta herencia histórica.

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Biografía del autor/a

Jennifer Margarita Loaiza Peñafiel, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciada en Ciencias de la Educación, Profesora de Ciencias Sociales, egresada de la Universidad Nacional de Chimborazo, (Ecuador).

Amalín Ladaysé Mayorga Albán, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Educación Básica, egresada de la Universidad Técnica de Babahoyo, (Ecuador). Maestría en Tecnología Educativa y Competencias Digitales, egresada de Tech México Universidad Tecnológica. Magister en Gerencia Educativa, egresada de la Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador). Doctora en Tecnologías de la Información y Comunicaciones, egresada de la Universidad Nacional de Piura, (Perú)

Publicado
2026-06-09
Cómo citar
Loaiza Peñafiel, J. M., & Mayorga Albán, A. L. (2026). Gamificación pedagógica en la valoración del patrimonio cultural inmaterial en estudiantes de Educación Básica. Ciencia Y Educación, 7(6), 171 - 183. Recuperado a partir de https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2950
Sección
Artículos