Bazurto Vargas, E. P., & Acosta Santillan, J. K. (2026). Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato . Ciencia Y Educación, 7(5), 156 - 168. https://doi.org/10.5281/zenodo.20073870