Bazurto Vargas, E. P. y Acosta Santillan, J. K. (2026) «Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato », Ciencia y Educación, 7(5), pp. 156 - 168. doi: 10.5281/zenodo.20073870.