[1]
J. C. Barrera Zúñiga y J. P. Echeverría Caranqui, «Impacto de la gamificación en la motivación intrínseca de estudiantes universitarios en entornos virtuales de aprendizaje», Cienc. educ. (Holguin), vol. 6, n.º 10, pp. 87 - 95, oct. 2025.