Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje significativo

  • Segundo Enrique León Pluas Autor Independiente (Ecuador)
  • Jenny Lucía Vásquez Rugel Autor Independiente, (Ecuador).
  • Ramiro Andrés Tapia Ramírez Autor Independiente, (Ecuador).
  • Sonnia Soraya Urbina Bustos Autor Independiente, (Ecuador).
  • Michael Alessandro Granda Pinta Autor Independiente, (Ecuador).
Palabras clave: Gamificación, Estrategia didáctica, Aprendizaje significativo, Motivación, Innovación educativa

Resumen

La investigación examinó la gamificación como respuesta a las limitaciones de metodologías centradas en transmisión de contenidos que restringían motivación participación y construcción significativa del conocimiento. El objetivo fue analizar la contribución de la gamificación como estrategia didáctica e incidencia en la motivación, participación y comprensión de contenidos, con la finalidad de fortalecer el aprendizaje significativo en los estudiantes. La metodología se desarrolló bajo un diseño cualitativo descriptivo y bibliográfico sustentado en análisis documental de artículos. Los hallazgos mostraron que la gamificación favoreció comprensión profunda participación activa motivación sostenida autonomía académica interacción colaborativa y transferencia del conocimiento mediante retos narrativas recompensas y retroalimentación mientras su efectividad dependió de una planificación pedagógica coherente. La evidencia permitió inferir que la gamificación constituyó una mediación didáctica capaz de enriquecer experiencias formativas fortalecer procesos cognitivos y promover aprendizajes duraderos aunque su implementación demandó formación docente recursos pertinentes y criterios de evaluación rigurosos.

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Biografía del autor/a

Segundo Enrique León Pluas, Autor Independiente (Ecuador)

Licenciado en Ciencias de la Educación, mención en Cultura Física, graduado por la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Máster en Cultura Física y Entrenamiento Deportivo. Docente con 29 años de experiencia profesional.

Jenny Lucía Vásquez Rugel, Autor Independiente, (Ecuador).

Licenciada en Ciencias de la Educación, mención en Educación Básica, graduada por la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Estudiante de la Maestría en Educación Básica por la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Docente con 16 años de experiencia profesional.

Ramiro Andrés Tapia Ramírez, Autor Independiente, (Ecuador).

Licenciado en Psicología, graduado por la Universidad Técnica Particular de Loja, (Ecuador). Máster en Educación Inclusiva con mención en Intervención Psicoeducativa por la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Psicólogo de DECE con 3 años de experiencia profesional.

Sonnia Soraya Urbina Bustos, Autor Independiente, (Ecuador).

Economista con mención en Gestión Empresarial Especialización en Finanzas, graduada por la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Ecuador). Magíster en Administración de Empresas, mención en Negocios Internacionales por la Universidad de Guayaquil (Ecuador). Estudiante de la Maestría en Gestión de Proyectos por la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil (Ecuador). Docente Economista con 20 años de experiencia profesional.

Michael Alessandro Granda Pinta, Autor Independiente, (Ecuador).

Licenciado en Ciencias de la Educación, mención en inglés, graduado de la Universidad Técnica Particular de Loja, (Ecuador). Máster en Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros. Docente con 7 años de experiencia profesional.

Publicado
2026-07-08
Cómo citar
León Pluas, S. E., Vásquez Rugel, J. L., Tapia Ramírez, R. A., Urbina Bustos, S. S., & Granda Pinta, M. A. (2026). Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje significativo. Ciencia Y Educación, 7(7), 218 - 229. Recuperado a partir de https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/3164
Sección
Artículos